KOMBAT Kickboxing
La división profesional de striking élite que combina puños potentes, patadas dinámicas y estrategia táctica en jaula.
KOMBAT Kickboxing (KKB) representa la división profesional de kickboxing dentro del ecosistema de KOMBAT (que incluye Kombat Taekwondo, Kombat Jiu Jitsu, Kombat Mixed Martial Arts, Kombat Khun Khmer y desde luego Kombat Kickboxing). Esta modalidad destaca la competencia de striking en pie de élite, fusionando golpes potentes con puños, técnicas de patadas dinámicas y una estrategia de pelea táctica.
KKB promueve valores como el respeto, la disciplina, el coraje y el espíritu deportivo. El objetivo es ofrecer un entorno seguro, justo y profesional donde los atletas demuestren el más alto nivel de habilidad en striking.
KKB es un deporte de combate profesional de striking en pie que se disputa dentro de la jaula KOMBAT entre dos competidores. Los peleadores compiten utilizando puños y patadas legales con el fin de derrotar a su oponente mediante:
Knockout (KO)
Technical Knockout (TKO)
Decisión de los jueces
KKB es estrictamente una disciplina de striking en pie. No se permiten:
Grappling
Derribos de lucha
Lanzamientos
Barridos
Pelea en clinch
Todos los combates de KKB se llevan a cabo en una jaula mínima de 6m x 6m, preferentemente de 7.6m x 7.6m. Los Grand Prix y campeonatos mundiales deben realizarse en una jaula KOMBAT de 7.6m x 7.6m.
Los combates profesionales consisten en 3 rounds de 3 minutos cada uno, con 1 minuto de descanso entre rounds. Los combates de campeonato son de 5 rounds de 3 minutos cada uno, con 1 minuto de descanso.
Requisitos para peleadores y elegibilidad
Los peleadores deben cumplir con los siguientes requisitos:
Edad mínima de 18 años
Contrato de combate firmado y renuncia de responsabilidad
Autorización médica aprobada
Las pruebas médicas requeridas incluyen:
VIH
Hepatitis B
Hepatitis C
Un médico con licencia debe certificar que el peleador está médicamente apto para competir.
Equipo oficial
Equipo de protección requerido:
Guantes oficiales de KKB de 8 oz
Protector bucal
Protector inguinal (obligatorio para peleadores masculinos)
Atuendo de los peleadores:
Peleadores masculinos:
Pantalones de kickboxing
Peleadoras femeninas:
Pantalones de kickboxing
Top de kickboxing
No se permite joyería ni equipo no autorizado.
Técnicas legales
Las siguientes técnicas están permitidas:
Puños a la cabeza y al cuerpo
Patadas a la cabeza y al cuerpo
Patadas bajas al muslo interior y exterior
Patadas giratorias
Rodillazos al cuerpo
Las patadas bajas deben aterrizar por encima de la rodilla solo en el área del muslo. Las patadas a la pantorrilla o a la articulación de la rodilla están prohibidas.
Atrapar patadas: Un peleador puede atrapar brevemente la patada de un oponente para entregar inmediatamente un golpe. La pierna debe liberarse inmediatamente después del golpe.
Lo siguiente está prohibido:
Sostener la pierna
Caminar hacia adelante mientras se sostiene la pierna
Barrer la pierna de apoyo
Tirar o lanzar al oponente
Regla de no clinch: La pelea en clinch no está permitida. Si los peleadores se atan, el árbitro llamará inmediatamente “Break” y los separará. El clinch repetido puede resultar en advertencia y deducción de puntos.
Faltas (técnicas ilegales)
Las siguientes acciones están prohibidas:
Cabezazos
Golpes con codos
Golpes al groin
Golpes a la parte trasera de la cabeza
Barridos
Lanzamientos o derribos de lucha
Agarrar la jaula
Golpear después del comando del árbitro
Morder o escupir
Conducta antideportiva
Patadas a la articulación de la rodilla
Patadas a la pantorrilla o por debajo de la rodilla
Golpes a la ingle (groin)
Si ocurre un golpe al groin:
El árbitro detiene el combate inmediatamente
El peleador lesionado puede recibir hasta cinco minutos de tiempo de recuperación
Las faltas intencionales pueden resultar en:
- Advertencia
- Deducción de puntos
- Descalificación
Reglas de knockdown
Conteo obligatorio de ocho en pie: Cuando un peleador es derribado por un golpe legal, el árbitro administrará un conteo obligatorio de ocho en pie.
Continuación del conteo en pie: Si el peleador se levanta antes de ocho, el árbitro continúa contando hasta ocho antes de reiniciar la pelea.
Regla de tres knockdowns: Tres knockdowns en un round resultan en un Technical Knockout (TKO).
Regla de knockdown al final del round: Si un knockdown ocurre al final de un round, el árbitro completará el conteo de ocho incluso si suena la campana.
Peleador salvado por la campana: Si un knockdown ocurre y el round termina durante el conteo:
El peleador puede recuperarse durante el período de descanso.
Esta regla no aplica en el round final.
Regla de esquina neutral: Cuando ocurre un knockdown, el peleador de pie debe moverse inmediatamente a la esquina neutral.
Comandos del árbitro: Los comandos estándar del árbitro incluyen:
Fight
Stop
Break
Time
Los peleadores deben obedecer todos los comandos inmediatamente.
Sistema de juzgamiento
Sistema de 10 puntos obligatorios:
Tres jueces puntúan cada round independientemente.
El ganador del round recibe 10 puntos
El oponente recibe 9 puntos o menos
Puntuación típica:
10-9 Round competitivo
10-8 Round dominante
10-7 Round extremadamente dominante
Criterios de puntuación de los jueces:
Criterios primarios
Striking efectivo:
Puños y patadas limpios
Daño visible
Knockdowns
Criterios secundarios
Si la efectividad del striking es igual:
Agresividad
Control de la jaula
Puntuación basada en daño: Los jueces priorizan el impacto y la efectividad de los golpes sobre el volumen total de golpes. Los golpes potentes que causan daño visible puntúan más alto que los golpes ligeros.
Resultados de los combates
Los combates pueden terminar por:
Knockout (KO)
Technical Knockout (TKO)
Decisión
Descalificación
Tipos de decisión: Decisión unánime, Decisión dividida y Decisión mayoritaria.
Oficiales ringside
Cada evento debe incluir:
Presidente del evento
Delegado técnico
Árbitro
Tres jueces
Cronometrador
Médico ringside
Seguridad de los peleadores
Un médico ringside con licencia debe estar presente en todos los eventos. El médico puede detener un combate si un peleador no puede continuar de manera segura.
Criterios de detención del árbitro
El árbitro puede detener el combate si un peleador no puede defenderse inteligentemente.
Ejemplos incluyen:
Golpes repetidos sin respuesta
Peleador visiblemente desorientado
Peleador atrapado y absorbiendo daño
Fallo en seguir los comandos del árbitro
Política de no protestas
Todas las decisiones de árbitros y jueces son finales.
No se aceptarán protestas o apelaciones respecto a:
Decisiones de juzgamiento
Detenciones del árbitro
Fallos oficiales durante el concurso
Autoridad de KOMBAT
KOMBAT mantiene autoridad total sobre todas las competiciones sancionadas de KKB.
KOMBAT se reserva el derecho de:
Sancionar eventos
Nombrar oficiales
Interpretar reglas
Modificar regulaciones cuando sea necesario.
Las reglas establecidas para KKB siempre están sujetas a las leyes gobernantes y estándares éticos de la ubicación del evento. Estas reglas pueden alterarse o retirarse según sea necesario para alinearse con las regulaciones establecidas por la Comisión Atlética, Organización Sancionadora u otro Órgano Regulador autorizado responsable de supervisar el evento. En casos no explícitamente abordados, la comisión presidida, en consulta con la organización sancionadora y el Director Técnico de KKB, posee la autoridad para hacer determinaciones adecuadas.
Una iniciativa más de Kombat Global.
En KOMBAT Kickboxing, el enfoque está en el striking puro y emocionante, eliminando elementos de grappling para un espectáculo dinámico y seguro. ¡No hay empates, solo acción constante!
Descarga las reglas oficiales aquí.




